Durante uma aventura cabe ao Mestre controlar o tempo e o movimento.

Tempo

Quando os aventureiros se movem por uma masmorra o tempo é calculado por Turnos, enquanto quando os personagens viajam por regiões selvagens o tempo é medido em dias e durante os combates o tempo é medido em Rodadas.

Esses valores são ficcionais e passam muito mais rápido que o tempo real.

O Mestre também descreve os locais e as direções por quais os personagens se movimentam, mas cabe aos jogadores manter o controle de onde os seus personagens se encontram, quais caminhos eles já percorreram e o que encontraram por lá.

Todos os aventureiros possuem três valores que medem os seus movimentos em: encontro, exploração ou viagem.

Movimento em Grupo

Todo aventureiro movimenta-se de acordo com sua taxa de deslocamento.

Porém grupos de aventureiros são limitados por seu membro mais lento,uma vez que nenhum homem é deixado para trás.

Recursos

Itens como rações, água e luz (lanternas ou tochas) são consumidos com o passar do tempo, assim como se esvaem os efeitos mágicos.

Distância

Para controlar as distâncias são usadas as medidas imperiais para maior compatibilidade com os principais módulos já lançados. Entre colchetes constam os valores convertidos para o sistema métrico.

Peso

Existem dois sistemas de peso, que visam fornecer parâmetros para lidar com essa importante dimensão do jogo que é o gerenciamento de recursos.

Sobrecarga Simplificada

Nessa abordagem abstrai-se o peso da armadura, das armas e dos equipamentos, a partir de atribuição de uma taxa de movimentação fixa calculada a partir da armadura carregada. Uma segunda variável a ser considerada é se o personagem está ou não carregando tesouro (a quantidade de tesouro significativa a ponto de implicar uma mudança da taxa de movimentação deve ser estipulada pelo mestre em cada caso concreto).

A tabela abaixo estipula as taxas de movimentação para o sistema de Sobrecarga Simplificado:

Sobrecarga
Sem Tesouro
Com Tesouro*
Sem Armadura
120′ (40′) [36m (12m)]
90′ (30′) [ 27m (9 m)]
Armadura Leve ou Média
90′ (30′) [ 27m (9 m)]
60′ (20′) [18 m (6m)]
Armadura Pesada
60′ (20′) [18 m (6m)]
30′ (10′) [9m (3m)]
*Cabe ao mestre definir a quantidade de tesouro que um personagem pode carregar.

Sobrecarga Detalhada

Dentro dessa abordagem equipamentos como armaduras e armas que o personagem carrega devem ser contabilizados e seu valor total de carga refletirá na sua capacidade de movimento.

  • Armas e armaduras: contabilizados em moedas.
  • Equipamentos gerais: abstrai-se o seu peso no valor de 80 moedas. Cabe ao mestre, porém, indicar um peso adicional quando considerar que o personagem está carregando uma quantidade de equipamentos para além da razoabilidade. Deve ser avaliado como o aventureiro está carregando o equipamento e se aquilo faz sentido real e se é viável de ser feito dentro da ficção proposta.
  • Tesouros: contabilizados em moedas.

Calcula-se então o movimento à partir da tabela abaixo:

Carga
Taxa de Movimento exploração
Taxa de Movimento encontro
Taxa de Movimento exploração
Ritmo (h/6 mile hex)Chance de encontroMontaria
240’ (72m)
80′ (24m)
48 milhas
1h/hex
1:30
Cavalo de Montaria
180′ (54m)
60′ (18m)
36 milhas
1.3h/hex
1:24
Lobo
150′ (45m)
50′ (15m)
30 milhas
1.5h/hex
1:20
Camelo
Até 400 moedas
120′ (36m)
40′ (12m)
24 milhas
2h/hex
1:12
Jegue
de 400 a 600 moedas
90′ (27m)
30′ (9 m)
18 milhas
2.5h/hex
1:10
Mula/Pônei
de 600 a 800 moedas
60′ (18m)
20′ (6m)
12 milhas
4h/hex
1:8
Carroça
de 800 a 1.600 moedas
30′ (9m)
10′ (3m)
6 milhas
8h/hex
1:6 (taxa de acampamento)
Mais de 1.600 moedas
0′ (sobrecarga)
0′ (sobrecarga)
0′ (sobrecarga)
0′ (sobrecarga) Zoom narrativo
1:4