Equipamentos de Exploração

Equipamentos

EQUIPAMENTOS*
PREÇO (po)
PESO (ms)
Água Benta (Frasco)
25
Agulha
1
-
Algemas
15
Ampulheta
10
Ânfora de Óleo (473ml)
2
Apito
4
Armadilha de Urso
50
Balde
1
Baralho
3
Barbante (230')
2
Bastão de Madeira (10')
1
Baú
4
400
Berrante (chifre)
3
Bolas de Gude (12)
1
Bolsa de Cinto (G)
2
Bolsa de Cinto (P)
1
Broca
5
Cadeado & Chave
20
Cantil
1
Cera de Abelha (punhado)
10
Cinzel
1
Cobertor
1
Cola (473ml)
10
Corda (50')
1
Corrente (10')
30
Cravos de Ferro (12)
1
Dados (2un)
2
Escada de corda (10')
5
Espelho Pequeno (Aço)
10
Estacas de Madeira (12)
1
Estrepes (saco com 5)
3
Ferramentas de Ladrão
25
Fole (pequeno)
5
Frasco (Vazio)
1
Gancho de Escalada
25
Garrafa (Vidro)
2
Graxa (gordura animal, 1 colher, 20g)
1
Grelha (1' do chão)
10
Giz (1 peça)
1
Grimório (Em Branco)
15
200
Imã (pequeno)
50
100
Lamparina
10
Limalha de Ferro
3
5
Lente
8
Lona
2
Luneta
1,000
Maço de cartas
1
-
Marreta(duas mãos)
5
Martelo
2
Mochila
5
80
2
Panela
4
Papel (Folha)
1
Pé-de-Cabra
10
Pedra de Amolar
2
Pederneira
3
Pena
1
Pergaminho (Folha)
5
Picareta
3
Porta Mapas ou Pergaminhos
1
Prisma de vidro
5
-
Ração Perecível (7 dias)
5
Ração Não Perecível (7 dias)
15
Rede
5
Roldana
5
Saco de Dormir
1
Saco (G)
2
Saco (P)
1
Serrote
5
Símbolo Sagrado
25
Sino
1
-
Tenda
5
Tinta (1 oz. Tinteiro)
8
Tochas (6)
1
Traje de Inverno
3
Tripé (madeira) (2' do chão)
2
Tripé (metal) (2' do chão)
5
Vara de pesca (com anzol)
8
Velas (10)
1
Vinho (916ml)
1
Viola
20
-

Descrições

Água Benta: água abençoada por uma pessoa sagrada, capaz de infligir dano em mortos-vivos.
Ânfora de Óleo: abastece uma lanterna por 4 horas e pode ser usado como arma.
Baú: armazena 10.000 (G) ou 5.000 (P) moedas.
Bolsas de Cinto: oferecem acesso rápidos a itens ali guardados (P – 25 moedas; G – 50 moedas).
Cantil: armazena até 1 litro de líquido.
Cinzel: Utilizado para facilitar a quebra de pedras ao ser martelado.
Cravos de Ferro: pode ser usado para emperrar portas ou usos variados.
Corda: aguenta o peso de até 3 humanoides médios.
Estacas: valiosas contra vampiros.
Ferramentas de Ladrão: contém tudo necessário para a ladinagem raiz.
Gancho de Escalada: ou Arpéu, pode ser usado como uma âncora.
Grimório: repõe um grimório perdido.
Lamparina: queima um frasco de óleo a cada 4 horas e produz luz com 30’ de raio.
Lona: Pode ser usada para montar um abrigo improvisado impermeável.
Luneta: dobra a distância de visão e o tamanho dos objetos vistos através da lente.
Martelo e Marreta: podem ser usados para pregar espigões ou usos variados.
Mochila: armazena até 400 moedas.
Pé-de-cabra: pode ser usado para forças portas ou outros objetos a abrirem.
Pederneira: produz fogo em 1 Rodada com chance de 2:6.
Porta Mapas ou Pergaminhos: armazena até 10 folhas/pergaminhos.
Rações: alimento seco e preservado (desidratada) ou perecível (fresca, estraga em 7 dias).
Rede: Rede de cordas com pesos nas pontas medindo 6×6′ [2x2m].
Saco: armazena até 200 (P) e 600 (G) moedas, respectivamente.
Tenda: Abriga até duas pessoas e leva 20 minutos para ser armada.
Tocha: queima por 1 hora iluminando um raio de 30’.
Traje de Inverno: Protege o Personagem de condições adversas de baixas temperaturas, até -10ºC
Vara: útil para tatear locais suspeitos na masmorra.
Vela: capaz de iluminar em um raio de 10’ por 1 hora.

Animais

Animais
Preço
Cabra
30 po
Cachorro
2 po
Cachorro de Guerra
25 po
Galinha
4 pc
Ovelha
15 pp
Vaca, leiteira*
7 ep
Vaca, corte*
8 po
Novilho*
3 po
Burro*
8 po
Porco
3 po
Gavião
30 po
Cavalo de tração*
40 po
Cavalo de sela*
75 po
Cavalo de guerra*
250 po
Mula*
30 po
Pombo, correio
3 pp
Leitão
18 pp
Pônei*
30 po
Estábulo/Dia
5 pp
* Para esses animais o estábulo custa 1 po/dia

Cachorro: Cão Doméstico: CA8 [11], DV 1+1 (PV5), Atq 1× Mordida (1d4), TAC0 18 [+1], MV 150’ (50’), SV M12 V13 P14 S15 F16 (1), ML 11, AL Neutro, XP 15, NA 0 (0), TT Nenhum


Cão de Guerra: CA6 [13], DV 2+2 (PV9), Atq 1× Mordida (2d4), TAC0 17 [+2], MV 120’ (40’), SV M12 V13 P14 S15 F16 (2), ML 11, AL Neutro, XP 25, NA 0 (0), TT Nenhum

Ervas

ErvasPeso (ms)Preço
Alho (duas cabeças)
1
1 pp
Arruda
1
5 pp
Beladona
1
1 po
Camomila
1
1 pp
Capuz-de-Frade
1
2 po
Coração-Roxo
1
5 pp
Erva-de-Carpinteiro
1
1 pp
Erva-de-Santa-Maria
1
1pp
Malva-Rosa
1
1 pp
Sálvia
1
1 pp

Descrições

Alho: Repele Vampiros, além de tratar infecções e parasitas intestinais.
Arruda: Essa erva afasta os mau olhados, protege contra demônios e seus adoradores.
Beladona: Usada para aliviar as dores e as tosses.
Camomila: Relaxa, tranquiliza pode induzir ao sono, pode abaixar a febre.
Capuz-de-Frade: Usada para repelir Licantropos.
Coração-Roxo: Usada para aliviar os males dos venenos advindos de picadas e mordida, também utilizada como laxativo.
Erva-de-Carpinteiro: Erva utilizada para diminuir sangramentos.
Erva-de-Santa-Maria: Abre o apetite, contém ansiedade, causa sonolência.
Malva-Rosa: Alivia os males da pele, reduz o prurido e o ardor de áreas queimadas, se tomada melhora diarréias.
Sálvia: Elimina impurezas como as que acometem as infecções, trata espasmos, ajuda na concentração e pode ser utilizada em rituais de purificação.

Kits de Equipamentos

Kit A
Kit B
Kit C
Kit D
Kit E
Kit F
-
Mochila
Mochila
Mochila
Mochila
Mochila
6x Tochas
6x Tochas
6x Tochas
Lanterna
Lanterna
Lanterna
Pederneira
Pederneira
Pederneira
5x Frascos Vazios
Pederneira
Pederneira
Corda (50')
Corda (50')
Corda (50')
Estrepes (5')
Corda (50')
4x Cordas (50')
Saco de Dormir
Saco de Dormir
3x Ânforas de Óleo
2x Ânforas de Óleo
2x Ânforas de Óleo
2x Ânforas de Óleo
Saco (G)
Martelo
4x Sacos (G)
4x Sacos (P)
4x Sacos (G)
Corrente (10')
12x Cravos de Ferro
12x Cravos de Ferro
Bastão de 10'
Erva-de-Lobo (punhado)
12x Cravos de Ferro
12x Cravos de Ferro
Giz
Giz
Roldana
Giz
Algemas
Algemas
Pé-de-Cabra
Pé-de-Cabra
Pena & Tinta
Pé-de-Cabra
Pé-de-Cabra
Bastão de 10'
10x Velas
Espelho
2x Pergaminhos (folha)
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
10x Velas
Cantil
Cantil
Vinho
Marreta
Marreta
Cantil
Rações Perecíveis (7 dias)
Rações Perecíveis (7 dias)
Cantil
Espelho
Cadeado
Rações Perecíveis (7 dias)
-
-
Rações Não Perecíveis (7 dias)
-
-
20 po
32 po
56 po
78 po
98 po
128 po