Itens Mágicos

Itens mágicos são classificados de acordo com seu tipo e cada uma dessas categorias terá uma seção específica para descrever melhor suas propriedades.

  • Armaduras e escudos.
  • Itens Diversos.
  • Poções.
  • Anéis.
  • Bastões / cajados / varinhas.
  • Pergaminhos e mapas.
  • Espadas.
  • Armas.

Novas Categorias Itens Mágicos

Novas categorias podem ser acrescentadas ou podem ser usadas para substituir alguma das existentes de acordo com a vontade do mestre e a textura do cenário.

Determinando Itens Mágicos

Os tesouros podem ou não especificar quais itens mágicos estão contidos neles.

  • Especificado: Role na tabela referente ao item específico, por exemplo caso um tesouro cite um anel mágico esse deve ser determinado pela tabela de Anéise Mágicos.
  • Não Especificado: Alguns tesouros apenas citam a presença de um item mágico, nesses casos a natureza do item deve ser determinada primeiro pela tabela a seguir.

Tabela de Itens Mágicos

A chance de itens mágicos varia de acordo com o nível dos personagens que são tratados como Básicos (B) nos níveis iniciais e Avançados (A) após.

B: %A: %Tipo
1–101–10Armaduras ou Escudos
11–1511–15Itens Mágicos Gerais
16–4016–35Poções
41–4536–40Anéis
46–5041–45Bastões/Cajados/Varinhas
51–7046–75Pergaminhos ou Mapas
71–9076–95Espadas
91–0096–00Armas

Identificando Itens Mágicos

  • Teste: A maneira mais comum de identificar itens mágicos é a partir do uso e observar seus efeitos, beber uma poção, vestir uma armadura, usar uma arma na batalha são alguns exemplos.
  • Cobaias: Alguns aventureiros podem querer contratar alguém para testar as propriedades desses itens, lembre-se de que a negociação deve ser coesa quanto ao seu risco, talvez o preço seja o próprio item.
  • Magia: Algum poderoso conjurador arcano podem identificar um item em troca de algum serviço ou alguma quantidade de ouro, o processo pode demorar semanas.

Utilizando Itens Mágicos

  • Modo de uso: Alguns itens demandam algum modo ou situação específica para serem utilizados.
  • Concentração: A concentração exigida para utilizar um item mágico impossibilita a realização de outras ações.
  • Magia Persistente: Espadas mágicas, armas, armaduras e alguns itens de proteção manifestam seus poderes a todos os momentos e não exigem concentração para serem utilizados.
  • Ações: Um item mágico age uma única vez a cada rodada exceto se especificado o contrário.

Desejos

Alguns itens mágicos concedem desejos. Desejos geralmente são considerados a magia mais poderosa do jogo e tem o potencial de alterar o jogo irreversivelmente.Os desejos devem ser tratados com cuidado pelo mestre.

Diretrizes

  • Forma: O mestre deve se atentar ao texto do desejo.
  • Mudanças fundamentais: Um desejo não pode alterar algum aspecto fundamental do jogo ou do mundo, por exemplo não é possível alterar habilidades de monstros de um determinado tipo.
  • Desejos gananciosos: Caso um desejo seja extremamente poderoso a pontoe “quebrar” o jogo, aconselhamos ao mestre a distorcer de certo modo aos pedidos, como um item extremamente poderoso aparecer na posse de um inimigo.
  • Desejos infinitos: Pedir mais desejos é algo que facilmente virá a mente dos aventureiros, porém isso acarretaria numa linha de tempo alternativa aonde o personagem sempre estaria pedindo mais desejos.

Exemplos de Desejos

Desejos razoáveis:

  • Desejar uma arma que destruam inimigos mágicos. Uma espada +1 que dure apenas até o fim do combate.
  • Desejar que um monstro não tivesse atacado. O desejo pode voltar os personagens no tempo e mudar a reação de um monstro, ou permitir que os aventureiros tomem outro caminho. 
  • Desejar que um golpe mortal fosse evitado. O personagem afetado pode voltar à vida, ferido, talvez com sequelas mas não morto.