Pré-requisito: SAB 9

Atributo Primário: SAB

Dado de Vida: d6

Nível máximo: 14

Armadura: Qualquer, incluindo escudos

Armas: Não usam armas cortantes ou perfurantes.

Idiomas: Comum e alinhamento.

Experiência: 13-15 SAB garante um bônus de 5% de experiência; já 16-18 SAB garante um bônus de 10% na experiência.

Clérigos são servos de uma divindade, treinados para batalha, utilizam poderes dos deuses como retribuição em espalhar suas palavras e ideais.

Todos os Clérigos devem carregar consigo um símbolo sagrado de seu deus. Este símbolo é utilizado sempre que o Clérigo solicita o poder divino e através dele o canaliza.

Expulsar Mortos-Vivos

Os clérigos podem repelir mortos vivos por meio de sua ligação com a fé. Mecanicamente o resultado de 2d6 é comparado com a tabela abaixo, caso o resultado seja um sucesso deve-se então ocorrer uma nova rolagem de 2d6 para determinar o número de DV que serão afastados e ou destruídos.

Ao falhar, o Clérigo não poderá mais expulsar mortos-vivos até que seja resolvido o encontro.

Expulsão bem sucedida

O jogador deve jogar 2d6 para determinar o número de DV afetados (expulso ou destruído).

Expulsar mortos-vivos (E): Deixarão a área, se possível, e não irão ameaçar ou fazer contato com o clérigo.

Destruir mortos-vivos (D): São destruídos imediatamente.

Excedente: Pelo menos uma criatura é afetada numa jogada de expulsão bem sucedida. DV que não são suficientes para afetar uma criatura são desperdiçados.

Grupos mistos: Se expulsar mortos-vivos for usado num grupo heterogêneo , aqueles com menor DV são afetados primeiro.

DVs dos mortos vivos†
Nível
1 DV
2 DVs
3 DVs
4 DVs
5 DVs
6 DVs
7 DVs
8 DVs
9 DVs
10+ DVs*
1
7
9
11
2
5
7
9
11
3
3
5
7
9
11
4
E
3
5
7
9
11
5
E
E
3
5
7
9
11
6
D
E
E
3
5
7
9
11
7
D
D
E
E
3
5
7
9
11
8
D
D
D
E
E
3
5
7
9
11
9
D
D
D
D
E
E
3
5
7
9
10
D
D
D
D
D
E
E
3
5
7
11+
D
D
D
D
D
D
E
E
3
5
* Mortos-vivos com 10 DVs ou mais.

Magia Divina

Os Clérigos são agraciados não somente pelas doutrinas de sua Divindade mas também pela extraordinária capacidade de lançar magias divinas.

Símbolo sagrado: A partir do uso do símbolo sagrado clérigo o Clérigo consegue manifestar seus poderes Divinos.

Conjuração de Magia: O número e o nível das magias divinas disponíveis para o Clérigo é determinado pelo nível de experiência do personagem. A lista de magias disponíveis para os clérigos está em Lista do Clérigo. Todos os dias ao orar o clérigo recebe suas magias de sua Divindade (escolhe suas magias de antemão dentre as disponíveis ao seu nível).

Desaprovação pela divindade: Clérigos devem ser fiéis aos princípios de sua fé e seu alinhamento. Infrações nessas condutas podem incorrer em desaprovação que resultem em penalidades ou até mesmo a perda de seus poderes divinos.

Pesquisa Mágica: Ao gastar tempo e ouro o Clérigo consegue a qualquer momento pesquisar novas magias divinas ou efeitos relacionados a sua fé. Ao atingir o 9º nível, ganham a habilidade de criar itens mágicos.

Itens Mágicos: Os Clérigos podem usar pergaminhos contendo magias divinas e também outros itens específicos para conjuradores divinos.

Após o 9º nível

Pode construir ou tomar posse de uma fortaleza. O que pode acontecer por metade do preço graças a intervenção divina.

Então passará a atrair seguidores (5d6 × 10 guerreiros de nível 1–2) variando entre arqueiros, infantaria e outros tipos. Os seguidores atraídos pelo clérigo são devotos fervorosos e nunca checam por moral.

Progressão do Clérigo

Salvaguardas
Magias
Nível
XP
DV
TAC0
M
V
P
S
F
1
0
1d6
19 [0]
11
12
14
16
15
1
2
1,600
2d6
19 [0]
11
12
14
16
15
2
3
3,200
3d6
19 [0]
11
12
14
16
15
2
1
4
6,400
4d6
19 [0]
11
12
14
16
15
2
2
5
12.800
5d6
17 [+2]
9
10
12
14
12
2
2
1
1
6
26,000
6d6
17 [+2]
9
10
12
14
12
2
2
2
1
1
7
52,000
7d6
17 [+2]
9
10
12
14
12
3
3
2
2
1
8
110,000
8d6
17 [+2]
9
10
12
14
12
3
3
3
2
2
9
220,000
9d6
14 [+5]
6
7
9
11
9
4
4
3
3
2
10
330,000
9d6+1*
14 [+5]
6
7
9
11
9
4
4
4
3
3
11
440,000
9d6+2*
14 [+5]
6
7
9
11
9
5
5
4
4
3
12
550,000
9d6+3*
14 [+5]
6
7
9
11
9
5
5
5
4
4
13
660,000
9d6+4*
12 [+7]
3
5
7
8
7
6
5
5
5
4
14
770,000
9d6+5*
12 [+7]
3
5
7
8
7
6
6
5
5
4
*modificadores de CON não se aplicam
M: Morte / Veneno; V: Varinha; P: Paralisia / Petrificação; S: Ataque de Sopro; F: Feitiços / Bastões / Cajados.