Alimentando-se do sangue de seres vivos para sobreviver, Vampiros são um dos mais temidos dos mortos-vivos. Assombram ruínas, tumbas, criptas e locais abandonados em geral.

EstatísticasVampiro
CategoriaMorto-Vivo Médio
Classe de Armadura2 [17]
Dado de Vida7-9** (31/36/40 PVs)
TAC013 [+5] / 12 [+7 ] /12 [+7]
Ataques1x Toque (1d10 dreno de energia)
ou 1x Olhar (encantamento)
Movimento120′ (40′) [36 m (12 m)
SalvaguardaM8 V9 P10 S10 F12 (7-9)
Moral11
AlinhamentoCaótico
XP1.250 / 1.750 / 2.300
Número de Aparição1d4 (1d6)
Tipo de TesouroF
  • Imunidade: só pode ser danificado por ataques mágicos.
  • Dreno de Energia: drena permanentemente 2 Níveis de um alvo se acertado. Isso implica na perda de DVs e quaisquer benefícios obtidos por meio de progressão de nível, como Salvaguardas, magias, etc. Um personagem perde Pontos de Experiência no menor valor para o próximo Nível. Caso perca todos Níveis um alvo vira um Vampiro em 3 Dias.
  • Olhar: Salvaguarda Contra Feitiços (-2) ou fica enfeitiçado. Nessa situação, corre em direção ao Vampiro, defende e obedece seus comandos, fica impedido de conjurar magias ou usar itens mágicos e de machucar o Vampiro. A morte do Vampiro quebra o feitiço.
  • Regeneração: ganha 3 PVs no início de cada Rodada enquanto estiver vivo.
  • 0 PVs: muda para forma gasosa; foge para seu caixão.
  • Mudança de Forma: Uso ilimitado, levando 1 Rodada:
    • Humanoide: Normal.
    • Lobo Horrendo: Ataques: 1x Mordida (2d4), MV 150′ (50′)[45 m (15 m)]. CA, DV, Moral e Salvaguardas do Vampiro.
    • Morcego Gigante: Ataques: 1x Mordida (1d4), MV 30′ (10′)[9 m (3 m)] / Voo: 180′ (60′)[54 m (18 m)]. CA, DV, Moral e Salvaguardas do Vampiro.
    • Forma Gasosa: MV 180′ (60′). Imune a todas armas. Não pode atacar.
  • Invocar Bestas: Somente na forma humana. Criaturas dos arredores: 1d10 x 10 Ratos; 5d4 Ratos Gigantes; 1d10 x 10 Morcegos; 3d6 Morcegos Gigantes; 3d6 Lobos ou 2d4 Lobos Horrendos.
  • Caixões: Devem descansar em um caixão (desde que não-abençoado) durante o dia ou perder 2d6 PVs (somente regeneráveis após um dia inteiro de descanso). Sempre mantêm múltiplos caixões em localidades ocultas.
  • Vulnerabilidades:
    • Alho: Salvaguarda Contra Veneno ou o seu odor torna o Vampiro incapaz de atacar nessa Rodada.
    • Símbolos Sagrados: se apresentado mantém o Vampiro à uma distância de 10′ (3 m). Pode atacá-lo de outra direção.
    • Água Corrente: não pode atravessar (em nenhuma forma), exceto por uma ponte ou carregado dentro de um caixão.
    • Espelhos: evita por não possuir reflexo.
    • Luz Contínua: parcialmente cego pela luz dessa magia (-4 para ataques).
  • Destruindo o Vampiro:
    • Luz Solar: Salvaguarda Contra Morte a cada Rodada ou desintegra.
    • Estaca no Coração: morte permanente.
    • Imersão em Água: por 1 Turno mata permanentemente.
    • Destruindo Caixões: permanentemente morto se todos os PVs são perdidos quando incapaz de descansar.
  • Morto-Vivo: não fazem barulho até que ataquem. São imunes a efeitos pertinentes a criaturas vivas (ex: veneno) e a efeitos de afetem a mente (Encantamento, Imobilizar, Sono, etc.).