Velhos lobos do mar, estão a postos para atracar em seu navio ou em seus portos, fogem da justiça ficando a maior parte do tempo em auto-mar, vendem de tudo até mesmo escravos. Conhecidos por seu destempero e por sua refinada arte de praguejar. Traições e brigas são frequentes, afinal eles só ligam para ouro.

EstatísticasPirata
CategoriaHumanoide (humano) Médio
Classe de Armadura7 [12] ou 5 [14]
Dado de Vida1 (4 PVs)
TAC018 [+1]
Ataques1x Arma (1d6 ou pela arma)
Movimento120’ (40’)
SalvaguardaM12 V13 P14 S15 F16 (G1)
Moral7
AlinhamentoCaótico
XP10
Número de Aparição0 (abaixo)
Tipo de TesouroA
  • Tripulação e Navios: Sempre em grandes grupos. (A escolha da frota se dá pelo tipo de terreno a critério do Mestre)
    – Rios ou lagos: 1d8 embarcações fluviais(1d2 × 10 piratas em cada);
    – Águas costeiras: 1d6 Galés pequenas (1d3+1 × 10 piratas cada);
    – Oceanos: 1d4 Dracares (1d3+2× 10 piratas cada);
    – Alto mar: 1d3 Naus de Guerra, pequenas (1d5+3 × 10 piratas em cada).
  • Equipamentos: 
    – 50% do grupo: armadura de couro, espada;
    – 35%: armadura de couro , espada, besta;
    – 15%: cota de malha, espada.
  • Líderes e Capitães: 
    – A cada 30 piratas, existe um guerreiro de 4ºNível.
    – A cada 50 piratas ou a cada navio existe um capitão (Guerreiro 5º Nível).
    – A cada 100 piratas ou a cada tropa existe um Capitão Mor (Guerreiro 8º nível)
  • Lorde Pirata: Tropas acima de 300 piratas são lideradas por um Lorde Pirata (Guerreiro 11º Nível) e existe 3:4 chances de uma mago (nível 1d2+8) ser parte da frota.
  • Tesouros: São divididos entre as embarcações e as vezes enterrados no local para não serem carregados. Um mapa pirata sempre tem valor.
  • Refúgio: Cidades costeiras fortificadas sem lei são o lar de piratas.
  • Prisioneiros: 1:4 chances de 1d3 prisioneiros aguardando resgate.