Velhos lobos do mar, estão a postos para atracar em seu navio ou em seus portos, fogem da justiça ficando a maior parte do tempo em auto-mar, vendem de tudo até mesmo escravos. Conhecidos por seu destempero e por sua refinada arte de praguejar. Traições e brigas são frequentes, afinal eles só ligam para ouro.
Estatísticas | Pirata |
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Categoria | Humanoide (humano) Médio |
Classe de Armadura | 7 [12] ou 5 [14] |
Dado de Vida | 1 (4 PVs) |
TAC0 | 18 [+1] |
Ataques | 1x Arma (1d6 ou pela arma) |
Movimento | 120’ (40’) |
Salvaguarda | M12 V13 P14 S15 F16 (G1) |
Moral | 7 |
Alinhamento | Caótico |
XP | 10 |
Número de Aparição | 0 (abaixo) |
Tipo de Tesouro | A |
- Tripulação e Navios: Sempre em grandes grupos. (A escolha da frota se dá pelo tipo de terreno a critério do Mestre)
– Rios ou lagos: 1d8 embarcações fluviais(1d2 × 10 piratas em cada);
– Águas costeiras: 1d6 Galés pequenas (1d3+1 × 10 piratas cada);
– Oceanos: 1d4 Dracares (1d3+2× 10 piratas cada);
– Alto mar: 1d3 Naus de Guerra, pequenas (1d5+3 × 10 piratas em cada). - Equipamentos:
– 50% do grupo: armadura de couro, espada;
– 35%: armadura de couro , espada, besta;
– 15%: cota de malha, espada. - Líderes e Capitães:
– A cada 30 piratas, existe um guerreiro de 4ºNível.
– A cada 50 piratas ou a cada navio existe um capitão (Guerreiro 5º Nível).
– A cada 100 piratas ou a cada tropa existe um Capitão Mor (Guerreiro 8º nível) - Lorde Pirata: Tropas acima de 300 piratas são lideradas por um Lorde Pirata (Guerreiro 11º Nível) e existe 3:4 chances de uma mago (nível 1d2+8) ser parte da frota.
- Tesouros: São divididos entre as embarcações e as vezes enterrados no local para não serem carregados. Um mapa pirata sempre tem valor.
- Refúgio: Cidades costeiras fortificadas sem lei são o lar de piratas.
- Prisioneiros: 1:4 chances de 1d3 prisioneiros aguardando resgate.