O terror dos mares, estraçalha navios como papel, come tripulações inteiras como aperitivo, um dos maiores pesadelos de qualquer marinheiro.
Estatísticas | Lula Gigante |
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Categoria | Besta Grande |
Classe de Armadura | 7 [12] |
Dado de Vida | 6 (27 PVs) |
TAC0 | 14 [+5] |
Ataques | 8x Tentáculos (1d4+ constrição) e 2x Tentáculos grandes (1d4 + constrição ou 1d10 dano de Casco) e 1x Bico (1d10 ou 2 dano de Casco) |
Movimento | 120′ (40′) [35 m (12 m)] |
Salvaguarda | M12 V13 P14 S15 F16 (3) |
Moral | 7 |
Alinhamento | Neutro |
XP | 275 |
Número de Aparições | 0 (1d4) |
Tipo de Tesouro | A |
- Destruidor: Existe 1:4 chances de jogar seus 2 Tentáculos grandes contra um barco, um abraço que cauda 1d10 pontos de dano de Casco por tentáculo, caso ambos os tentáculos estejam causando dano a embarcação seu bico faz o mesmo na Rodada seguinte, causando 2 pontos de dano ao Casco.
- Faminto: 3:4 vezes agarrará alguém da tripulação que é arrastado para as profundezas direto para boca da Lula Gigante.
- Constrição: Após um ataque bem sucedido os tentáculos sempre agarram e apareçam seus alvos causamdp 1d4 de dano por Rodada.
- Arrancando Tentáculos: Requer 6 ou mais dano em um dos 8 tentáculos menores e 10 ou mais dano num dos 2 tentáculos grandes.
- Tinta: Pegue-me se for capaz! Duas vezes ao dia pode lançar uma tinta preta num diamêtro de 60′ (18 m), triplicando sua velocidade de movimento por 3 Rodadas.
- Enormes: É possível encontrar espécimes até duas ou três vezes esse tamanho..