Ifrit Menor
Traiçoeiros seres Mágicos do plano do fogo que com uma aura de fogo e fumaça se solidificam em meio a fumaça com uma aparência de homens gigantes com cara de demônio.
Estatísticas | Ifrit Menor |
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Categoria | Elemental Grande |
Classe de Armadura | 3 [16] |
Dado de Vida | 10* (45 PVs) |
TAC0 | 11 [+8] |
Ataques | 1x Punhos (2d8) ou Magias |
Movimento | 90′ (30′)[27 m (9 m)] / voando: 240′ (80′) [72 m (24 m)] |
Salvaguarda | M4 V5 P6 S5 F8 (15) |
Moral | 12 |
Alinhamento | Caótico |
XP | 1.600 |
Número de Aparições | 1 (1) |
Tipo de Tesouro | – |
- Imunidade: Não sofre dano de armas comuns.
- Mágica: as habilidades a seguir podem ser utilizadas 3x ao dia.
- Coluna de Fogo: Transforma-se numa coluna de fogo por até 3 Rodadas, queimando itens inflamáveis a até 5’ (1,5 m). Dano adicional de 1d8 nessa forma.
- Invisibilidade: exige concentração, dura 1d6 Turnos.
- Ilusão: Cria ilusões visuais ou auditivas que são desfeitas apenas se tocadas ou canceladas por magia.
- Parede de Fogo: como a magia.
- Criar Água e Alimento: como a magia.
- Conjurar metal: Conjura até 1,000 ms de peso. Duração é determinada pela densidade, quanto mais denso mais duradouro.
- Conjurar materiais macios ou madeira: Até 1,000 ms a duração desse objeto é permanente.
- Carga: Até 10,000 moedas, voando.
- Gênios: Atacam gênios a primeira vista.
- Servidão: Conjuradores Arcanos podem pesquisar sobre como conjurar um Ifrit, nesse caso eles o servirão por 101 dias.
- Traiçoeiros: Tentarão subverter os comandos recebidos sempre que possível.
Ifrit Maior
Senhores dos planos do fogo, apenas um punhado desses existem, governados pelo Sultão de Fogo.
Estatísticas | Ifrit Maior |
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Categoria | Elemental Imenso |
Classe de Armadura | 0 [19] |
Dado de Vida | 15* (68 PVs) |
TAC0 | 8 [+11] |
Ataques | 1x Punhos (2d8) ou Magias |
Movimento | 90′ (30′)[27 m (9 m)] / voando: 240′ (80′) [72 m (24 m)] |
Salvaguarda | M4 V5 P6 S5 F8 (15) |
Moral | 12 |
Alinhamento | Caótico |
XP | 3.300 |
Número de Aparições | 0 (1) |
Tipo de Tesouro | H |
- Imunidade: Não sofre dano de armas comuns e magias de 1° e 2° círculo.
- Mágica: as habilidades a seguir podem ser utilizadas 6x ao dia.
- Coluna de Fogo: Transforma-se numa coluna de fogo por até 3 Rodadas, queimando itens inflamáveis a até 5’ (1,5 m). Dano adicional de 1d8 nessa forma.
- Invisibilidade: exige concentração, dura 1d6 Turnos.
- Ilusão: Cria ilusões visuais ou auditivas que são desfeitas apenas se tocadas ou canceladas por magia.
- Bola de Fogo: como a magia.
- Parede de Fogo: como a magia.
- Criar Água e Alimento: como a magia.
- Conjurar metal: Conjura até 1,000 ms de peso. Duração é determinada pela densidade, quanto mais denso mais duradouro.
- Conjurar materiais macios ou madeira: Até 1,000 ms a duração desse objeto é permanente.
- Desejo: Garantem 1 Desejo como a magia, pórem fazem isso da pior maneira possível.
- Carga: Até 10,000 moedas, voando.
- Gênios: Atacam gênios a primeira vista.
- Servidão: Conjuradores Arcanos podem pesquisar sobre como conjurar um Ifrit, nesse caso eles o servirão por 101 dias.
- Traiçoeiros: Tentarão subverter os comandos recebidos sempre que possível.