Requerimentos: FOR 9

Atributo primário: FOR

Dado de vida: d8

Nível máximo: 14

Armaduras: Todas, inclusive escudos.

Armas: Todas.

Idiomas: Comum, Alinhamento.

Experiência: 13-15 FOR garante um bônus de 5% de experiência; já 16-18 FOR garante um bônus de 10% na experiência.

Guerreiros são treinados nas artes do combate e da guerra.

Lutador Adaptável

O Guerreiro se sente confortável entre o caos das masmorras ou dos ermos, fazendo com que aprenda lições de combate mais rápido. Diligente no treinamento, o Guerreiro é capaz de melhorar suas habilidades de combate e resistência mais rapidamente do que outras classes.

Após o 9º Nível

Podem se tornar grandes líderes, passando a controlar uma região e assumir posições de comando na sociedade. Irão, caso tenham dinheiro à disposição, construir uma fortaleza ou um castelo. Podem, eventualmente, controlar cidades e vilas, devendo atuar para garantir sua segurança.

Progressão do Guerreiro

Salvaguardas
Nível
XP
DV
TAC0
M
V
P
S
F
1
0
1d8
18 [+1]
12
13
14
15
16
2
1.800
2d8
18 [+1]
12
13
14
15
16
3
3.600
3d8
17 [+2]
11
12
13
14
15
4
7.200
4d8
16 [+3]
10
11
12
13
14
5
14.400
5d8
16 [+3]
10
11
12
13
14
6
28.800
6d8
15 [+4]
9
10
11
12
13
7
58.000
7d8
14 [+5]
8
9
10
9
12
8
110,000
8d8
14 [+5]
8
9
10
9
12
9
220,000
9d8
13 [+6]
7
8
9
8
11
10
330,000
9d8+2*
12 [+7]
6
7
8
7
10
11
440,000
9d8+4*
12 [+7]
6
7
8
7
10
12
550,000
9d8+6*
11 [+8]
5
6
7
6
9
13
660,000
9d8+8*
10 [+9]
4
5
6
5
8
14
770,000
9d8+10*
10 [+9]
4
5
6
5
8
*modificadores de CON não se aplicam
M: Morte / Veneno; V: Varinha; P: Paralisia / Petrificação; S: Ataque de Sopro; F: Feitiços / Bastões / Cajados.