Fadas

Nixie

Fadinhas de 3’(90 cm) de altura assemelham-se a lindas mulheres de tons de peles entre o azul, verde ou cinza que variam de acordo com as águas que habitam, geralmente a região mais profunda de rios e lagos.

EstatísticasNixie
CategoriaFada Pequena
Classe de Armadura7 [12]
Dado de Vida1 (4 PVs)
TAC019 [0]
Ataques1x Arma (1d4) ou 1x encantamento
Movimento120′ (40′) [36 m (12 m)]
SalvaguardaM12 V13 P13 S15 F15 (E1)
Moral6
AlinhamentoNeutro
XP10
Número de Aparições0 (2d20)
Tipo de TesouroB
  • Encantadoras: Evitam o combate, preferem encantar invasores.
    • Encantar: 10 nixies juntas conseguem encantar um alvo por até 1 ano caso ele falhe numa Salvaguarda contra Magia: Imediatamente vai em direção as Nixies e resiste à aqueles que tentam impedir, passa a protegê-las e caso compartilhem um idioma passa a seguir comandos proferidos por elas.
    • Encantado: Fica impossibilitado de conjurar magias ou usar itens mágicos, assim como não fere ou ameaça as Nixies.
    • Profundeza: Para serem levados ao fundo do lago as Nixies concedem a capacidade de Respirar na Água que deve ser renovada todos os dias.
    • Quebrando: O encantamento é quebrado quando as Nixies morrem ou após 1 ano.
  • Armas: Adagas e pequenos tridentes, tratados como lanças.
  • Peixes: Cada Nixie pode invocar um Peixe Gigante para auxilia-las em combate, tratar esses peixes como um Robalo.

Pixie

Humanóides de 1–2’ (30-60 cm) providos de asas insectóides que mal sustentam seu corpo em vôo.

EstatísticasPixie
CategoriaFada Minúscula
Classe de Armadura3 [16]
Dado de Vida1* (4 PVs)
TAC019 [0]
Ataques1x Adaga (1d4)
Movimento90′ (30′) [27 m (9 m)] /
voando: 180′ (60′) [54 m (18 m)]
SalvaguardaM12 V13 P13 S15 F15 (E1)
Moral7
AlinhamentoNeutro
XP13
Número de Aparições2d4 (1d4 x 10)
Tipo de TesouroR + S
  • Invisibilidade: Naturalmente invisível, mesmo se atacar permanece invisível.
    após agir pode ser atacado com uma penalidade de –2, já que só é localizado por sombras fracas, movimentos do ar e sons.
  • Surpresa: Sempre surpreende seus adversários se estiver invisível.
  • Asas Fracas: Para cada 3 Turnos voando deve descansar 1 Turno, pode andar e agir normalmente.

Sprite

Humanóides dotados de asas com 1’ (30 cm) de altura. Sua timidez entra em contraste com sua curiosidade e senso de humor peculiar, adoram pregar peças e esconder as coisas de outras criaturas.

EstatísticasSprite
CategoriaFada Minúscula
Classe de Armadura5 [14]
Dado de Vida1/2* (2 PVs)
TAC019 [0]
Ataques1x Magia (Maldição)
Movimento60′ (20′) [18 m (6 m)] /
Voo: 180′ (60′) [54 m (18 m)]
SalvaguardaM12 V13 P13 S15 F15 (E1)
Moral7
AlinhamentoNeutro
XP6
Número de Aparições3d6 (5d8)
Tipo de TesouroS
  • Maldição: Cinco sprites conseguem amaldiçoar uma criatura caso ela falhe numa Salvaguarda contra Magia, cabe ao mestre decidir o efeito.
    • Comicidade: A maldição não tem o intuito de causar dano ou matar, em geral são pegadinhas, como por exemplo criar um padrão de pele listrada.
  • Travessos: Mesmo se atacados não têm interesse em matar, apenas em aprontar travessuras e dar risadas.