B: d8 | A: % | Espada |
---|---|---|
1 | 1–2 | Espada –1, Amaldiçoada |
3–4 | Espada –2, Amaldiçoada | |
2 | 5–44 | Espada +1 |
3 | 45–50 | Espada +1, +2 contra Licantropos |
4 | 51–56 | Espada +1, +2 contra Usuários de Magia |
5 | 57–61 | Espada +1, +3 contra Dragões |
62–66 | Espada +1, +3 contra Criaturas Encantadas | |
67–71 | Espada +1, +3 contra Criaturas Regenerantes | |
6 | 72–76 | Espada +1, +3 contra Mortos-vivos |
77 | Espada +1, Sugadora | |
78–81 | Espada +1, Flamejante | |
7 | 82–89 | Espada +1, Luz |
90–92 | Espada +1, Localizadora | |
93 | Espada +1, dos Desejos | |
8 | 94–96 | Espada +2 |
97–98 | Espada +2, Encantadora | |
99–00 | Espada +3 |
Espadas Amaldiçoadas
- Penalidade: Conferem penalidades às jogadas de ataque e dano de valores de sinal oposto com sua apresentação mágica.
- Maldição: Uma maldição cai sobre o aventureiro que experimentar essa espada em combate, que a partir de agora protegerá a arma e a usará sempre que possível, essa maldição só pode ser removida por meio de magia.
Espadas Encantadas
- Bônus: Conferem bônus às jogadas de ataque e dano.
- Caçadora: Algumas armas são chamadas de “caçadoras” pois conferem bônus para um tipo específico de criaturas.
Espadas Sapientes
Algumas espadas são inteligentes e têm personalidade, além de outros poderes especiais.
- Frequência: 2:6 espadas mágicas são sapientes.
Espadas Sapientes com um Propósito Especial
Espadas Sapientes são por vezes imbuídas de um propósito especial, em geral têm um grande poder.
- Frequência: 1:20 espada mágicas têm um propósito especial.
Espada +1, Sugadora
Absorve a vida daqueles feridos por ela.
- Efeito: Após causar dano essa espada pode drenar a energia vital da vítima mediante a um comando.
- Drenar Nível: Permanentemente um nível de experiência (ou DV) é perdido, assim como todos os outros benefícios decorrentes daquele nível, o XP atual do aventureiro é a metade do necessário para atingir o nível perdido. Criaturas de 1 DV ou de 1º nível morrem se sofrerem essa maldição.
- Cargas: Até 1d4+4 níveis podem ser drenados após, se transforma em uma espada mágica +1.
Espada +1, Flamejante
Sob comando essa espada inflama:
- Ilumina: Num raio de 30′ [9 m].
- Incendeia: Como uma tocha pode ser utilizada para colocar fogo.
- Queima: Causa dano de fogo, o que afeta algumas criaturas.
- Especial:
- +2 contra Trolls (ou criaturas que não se regeneram mediante a fogo).
- +2 contra Pegasus, Hipogrifos, e Rocas (ou criaturas parecidas com pássaros).
- +3 contra Entes (ou outras criaturas-plantas).
- +3 contra Mortos-Vivos.
- Duração: Arde em chamas até que um comando acabe com o efeito.
Espada +1, Luz
Um comando ilumina a espada e o ambiente num raio de 30′ [9 m].
Espada +2, Encantadora
O portador torna-se capaz de encantar pessoas.
- Efeito: Funciona como Encantar Pessoa.
- Frequência: Até três vezes por semana.
Espada +1, Localizadora
Permite detectar objetos dentro de 120′ [36 m].
- Efeito: Funciona como Localizar Objeto.
- Frequência: Uma vez por dia.
Espada +1, dos Desejos
Concede desejos ao portador.
- Efeito: Funciona como Desejos.
- Cargas: 1d4 desejos.
- Desejando: O desejo deve ser feito em voz alta pelo portador da espada.