Equipamentos
| EQUIPAMENTOS* | ||
| Água Benta (Frasco) | ||
| Agulha | ||
| Algemas | ||
| Ampulheta | ||
| Ânfora de Óleo (473ml) | ||
| Apito | ||
| Armadilha de Urso | ||
| Balde | ||
| Baralho | ||
| Barbante (230') | ||
| Bastão de Madeira (10') | ||
| Baú | ||
| Berrante (chifre) | ||
| Bolas de Gude (12) | ||
| Bolsa de Cinto (G) | ||
| Bolsa de Cinto (P) | ||
| Broca | ||
| Cadeado & Chave | ||
| Cantil | ||
| Cera de Abelha (punhado) | ||
| Cinzel | ||
| Cobertor | ||
| Cola (473ml) | ||
| Corda (50') | ||
| Corrente (10') | ||
| Cravos de Ferro (12) | ||
| Dados (2un) | ||
| Escada de corda (10') | ||
| Espelho Pequeno (Aço) | ||
| Estacas de Madeira (12) | ||
| Estrepes (saco com 5) | ||
| Ferramentas de Ladrão | ||
| Fole (pequeno) | ||
| Frasco (Vazio) | ||
| Gancho de Escalada | ||
| Garrafa (Vidro) | ||
| Graxa (gordura animal, 1 colher, 20g) | ||
| Grelha (1' do chão) | ||
| Giz (1 peça) | ||
| Grimório (Em Branco) | ||
| Imã (pequeno) | ||
| Lamparina | ||
| Limalha de Ferro | ||
| Lente | ||
| Lona | ||
| Luneta | ||
| Maço de cartas | ||
| Marreta(duas mãos) | ||
| Martelo | ||
| Mochila | ||
| Pá | ||
| Panela | ||
| Papel (Folha) | ||
| Pé-de-Cabra | ||
| Pedra de Amolar | ||
| Pederneira | ||
| Pena | ||
| Pergaminho (Folha) | ||
| Picareta | ||
| Porta Mapas ou Pergaminhos | ||
| Prisma de vidro | ||
| Ração Perecível (7 dias) | ||
| Ração Não Perecível (7 dias) | ||
| Rede | ||
| Roldana | ||
| Saco de Dormir | ||
| Saco (G) | ||
| Saco (P) | ||
| Serrote | ||
| Símbolo Sagrado | ||
| Sino | ||
| Tenda | ||
| Tinta (1 oz. Tinteiro) | ||
| Tochas (6) | ||
| Traje de Inverno | ||
| Tripé (madeira) (2' do chão) | ||
| Tripé (metal) (2' do chão) | ||
| Vara de pesca (com anzol) | ||
| Velas (10) | ||
| Vinho (916ml) | ||
| Viola |
Descrições
Água Benta: água abençoada por uma pessoa sagrada, capaz de infligir dano em mortos-vivos.
Ânfora de Óleo: abastece uma lanterna por 4 horas e pode ser usado como arma.
Baú: armazena 10.000 (G) ou 5.000 (P) moedas.
Bolsas de Cinto: oferecem acesso rápidos a itens ali guardados (P – 25 moedas; G – 50 moedas).
Cantil: armazena até 1 litro de líquido.
Cinzel: Utilizado para facilitar a quebra de pedras ao ser martelado.
Cravos de Ferro: pode ser usado para emperrar portas ou usos variados.
Corda: aguenta o peso de até 3 humanoides médios.
Estacas: valiosas contra vampiros.
Ferramentas de Ladrão: contém tudo necessário para a ladinagem raiz.
Gancho de Escalada: ou Arpéu, pode ser usado como uma âncora.
Grimório: repõe um grimório perdido.
Lamparina: queima um frasco de óleo a cada 4 horas e produz luz com 30’ de raio.
Lona: Pode ser usada para montar um abrigo improvisado impermeável.
Luneta: dobra a distância de visão e o tamanho dos objetos vistos através da lente.
Martelo e Marreta: podem ser usados para pregar espigões ou usos variados.
Mochila: armazena até 400 moedas.
Pé-de-cabra: pode ser usado para forças portas ou outros objetos a abrirem.
Pederneira: produz fogo em 1 Rodada com chance de 2:6.
Porta Mapas ou Pergaminhos: armazena até 10 folhas/pergaminhos.
Rações: alimento seco e preservado (desidratada) ou perecível (fresca, estraga em 7 dias).
Rede: Rede de cordas com pesos nas pontas medindo 6×6′ [2x2m].
Saco: armazena até 200 (P) e 600 (G) moedas, respectivamente.
Tenda: Abriga até duas pessoas e leva 20 minutos para ser armada.
Tocha: queima por 1 hora iluminando um raio de 30’.
Traje de Inverno: Protege o Personagem de condições adversas de baixas temperaturas, até -10ºC
Vara: útil para tatear locais suspeitos na masmorra.
Vela: capaz de iluminar em um raio de 10’ por 1 hora.
Animais
| Animais | |
| Cabra | |
| Cachorro | |
| Cachorro de Guerra | |
| Galinha | |
| Ovelha | |
| Vaca, leiteira* | |
| Vaca, corte* | |
| Novilho* | |
| Burro* | |
| Porco | |
| Gavião | |
| Cavalo de tração* | |
| Cavalo de sela* | |
| Cavalo de guerra* | |
| Mula* | |
| Pombo, correio | |
| Leitão | |
| Pônei* | |
| Estábulo/Dia | |
| * Para esses animais o estábulo custa 1 po/dia |
Cachorro: Cão Doméstico: CA8 [11], DV 1+1 (PV5), Atq 1× Mordida (1d4), TAC0 18 [+1], MV 150’ (50’), SV M12 V13 P14 S15 F16 (1), ML 11, AL Neutro, XP 15, NA 0 (0), TT Nenhum
Cão de Guerra: CA6 [13], DV 2+2 (PV9), Atq 1× Mordida (2d4), TAC0 17 [+2], MV 120’ (40’), SV M12 V13 P14 S15 F16 (2), ML 11, AL Neutro, XP 25, NA 0 (0), TT Nenhum
Ervas
| Ervas | Peso (ms) | Preço |
| Alho (duas cabeças) | ||
| Arruda | ||
| Beladona | ||
| Camomila | ||
| Capuz-de-Frade | ||
| Coração-Roxo | ||
| Erva-de-Carpinteiro | ||
| Erva-de-Santa-Maria | ||
| Malva-Rosa | ||
| Sálvia | ||
Descrições
Alho: Repele Vampiros, além de tratar infecções e parasitas intestinais.
Arruda: Essa erva afasta os mau olhados, protege contra demônios e seus adoradores.
Beladona: Usada para aliviar as dores e as tosses.
Camomila: Relaxa, tranquiliza pode induzir ao sono, pode abaixar a febre.
Capuz-de-Frade: Usada para repelir Licantropos.
Coração-Roxo: Usada para aliviar os males dos venenos advindos de picadas e mordida, também utilizada como laxativo.
Erva-de-Carpinteiro: Erva utilizada para diminuir sangramentos.
Erva-de-Santa-Maria: Abre o apetite, contém ansiedade, causa sonolência.
Malva-Rosa: Alivia os males da pele, reduz o prurido e o ardor de áreas queimadas, se tomada melhora diarréias.
Sálvia: Elimina impurezas como as que acometem as infecções, trata espasmos, ajuda na concentração e pode ser utilizada em rituais de purificação.
