Riquezas
Ouro e glória são os objetivos da maioria dos aventureiros. Os espólios das aventuras tomam várias formas e a mais comum é o ouro.
Peças
Os metais nos aparecem sob as formas mais diversas: pepitas, pó, lingotes, utensílios como enxadas, machados, panelas, facas, joias, braceletes, anéis entre outros; porém, para facilitar as trocas foram padronizados em moedas, aqui chamadas peças.
Ouro
A economia gira em torno das peças de ouro (po). além dele, a platina (pl), o eléctrum (pe), a prata (pp) e o cobre (pc) também são usadas.
A tabela abaixo mostra a equivalência dos valores entre os diferentes tipos de moedas.
Conversão de moedas
Ouro inicial
Aventureiros novatos começam com 3d6 x 10 po.
Peso
Cada peça metálica pesa o mesmo: 1 moeda.
Herança
A vida de um aventureiro por vezes é curta, caso desejem podem criar um testamento para deixar suas riquezas para um herdeiro.
Os testamentos seguem as seguintes regras:
- Taxa: todo tesouro de uma herança será taxado em 10%.
- Herdeiro: o herdeiro deve ser um novo personagem de 1º nível.
- Apenas uma vez: uma mesma herança só pode ser deixada uma única vez.