Por que seguir o quick primer? O que é o quick primer?

Por que não trabalhar com testes de atributos?

O que são dinâmicas que vocês tanto falam?

Como criar rulings aplicando as dinâmicas deste jogo?

Por que rolar dados em aberto?

Por que algumas habilidades de classe não possuem quantificação matemática ou rolagem proposta atrelada?

Por que testes de moral são obrigatórios?

Como é o equilíbrio trazido por este jogo?

O que é amplitude narrativa?

Quando devo pedir rolagens aos jogadores?