Cascavel Gigante
Cobras de 10’ com motivos diamantados marrom e branco em suas escamas com uma cauda ruidosa como um chocalho.
Estatísticas | Cascavel Gigante |
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Categoria | Besta Grande |
Classe de Armadura | 5 [14] |
Dado de Vida | 4* (18PV) |
TAC0 | 16 [+3] |
Ataques | 2x Mordida (1d4 + veneno) |
Movimento | 120’ (40’) [36 m (12 m)] |
Salvaguarda | M12 V13 P14 S15 F16 (2) |
Moral | 8 |
Alinhamento | Neutro |
XP | 125 |
Número de Aparições | 1d4 (1d4) |
Tipo de Tesouro | U |
- Chocalho: Usado para avisar as criaturas que a serpente não deseja atacar.
- Veneno: Morte em 1d6 turnos na falha de uma Salvaguarda contra Veneno.
- Velocidade: Ataca duas vezes por rodada, sendo o segundo sempre no final da rodada.
Jararaca
Serpentes de 5′ de comprimento de escamas verde acinzentadas altamente venenosas que apresentam uma cabeça triangular provida com fossetas que avisam as menores mudanças de temperatura nas proximidades.
Estatística | Jararaca |
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Categoria | Besta Média |
Classe de Armadura | 6 [13] |
Dado de Vida | 2* (9PV) |
TAC0 | 18 [+1] |
Ataques | 1x Mordida (1d4 + veneno) |
Movimento | 90’ (30’) [27 m (9 m)] |
Salvaguarda | M12 V13 P14 S15 F16 (1) |
Moral | 7 |
Alinhamento | Neutro |
XP | 25 |
Número de Aparições | 1d8 (1d8) |
Tipo de Tesouro | Nenhum |
- Visão Noturna: Fossetas na cabeça providas de sensores térmicos permitem visão noturna até 60′.
- Prontidão: Sempre ganham a iniciativa.
- Veneno: Morte na falha de Salvaguarda contra Veneno.
Píton
Cobras longas de cerca de 20’ com motivos espiralados em marrom e amarelo por suas escamas.
Estatísticas | Píton |
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Categoria | Besta Enorme |
Classe de Armadura | 6 [13] |
Dado de Vida | 5* (22PV) |
TAC0 | 15 [+4] |
Ataques | 1x mordida (1d4 + constrição) |
Movimento | 90’ (30’) [27 m (9 m)] |
Salvaguarda | M12 V13 P14 S15 F16 (3) |
Moral | 8 |
Alinhamento | Neutro |
XP | 300 |
Número de Aparições | 1d3 (1d3) |
Tipo de Tesouro | U |
- Constrição: Logo após morder a vítima a serpente começa a enrolar-se ao redor do alvo e a aperta-lo causando 2d4 de dano automaticamente a cada rodada consecutiva.
Cobra d’Água
Sobem para a superfície de hora em hora e geralmente surpreendem suas presas com mordidas envenenadas.
Estatísticas | Cobra d’Água |
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Categoria | Besta Média |
Classe de Armadura | 6 [13] |
Dado de Vida | 3* (13PV) |
TAC0 | 17 [+2] |
Ataques | 1x Mordida (1PV + veneno) |
Movimento | 90’ (30’) [27 m (9 m)] |
Salvaguarda | M12 V13 P14 S15 F16 (2) |
Moral | 7 |
Alinhamento | Neutro |
XP | 50 |
Número de Aparições | 1d8 (1d8) |
Tipo de Tesouro | – |
- Alfinetada: seus dentes finos podem morder sem serem percebidos em 50% das vezes.
- Veneno: efeitos só aparecem em 1d4+2 turnos, caso falhe numa Salvaguarda contra Veneno o alvo morre no próximo turno, neste momento Neutralizar Veneno tem 25% chance de falhar.
- Cobras Gigantes: cobras marinhas podem ter mais do que 3 DV seu comprimento é aumentado em 6′ a cada 3 DV.
Naja
Cobras de 3’ de comprimento de escamas branco-acinzentadas capazes de cuspir veneno em seus alvos.
Estatísticas | Naja |
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Categoria | Besta Minúscula |
Classe de Armadura | 7 [12] |
Dado de Vida | 1* (4PV) |
TAC0 | 19 [0] |
Ataques | 1x Cuspe (cegueira) ou 1x Mordida (1d3 + veneno) |
Movimento | 90’ (30’) [27 m (9 m)] |
Salvaguarda | M12 V13 P14 S15 F16 (1) |
Moral | 7 |
Alinhamento | Neutro |
XP | 13 |
Número de Aparições | 1d6 (1d6) |
Tipo de Tesouro | – |
- Cuspe: ao alcance de 6’ cegando o alvo caso ele falhe em uma Salvaguarda Contra Veneno.
- Veneno: se falhar na Salvaguarda Contra Veneno morre em 1d10 Turnos