Armas
| Adaga | corpo-a-corpo , longa distância | |||
| Adaga de Prata | corpo-a-corpo, longa distância | |||
| Água Benta | esparrame, longa distância | |||
| Alabarda | corpo-a-corpo, duas-mãos, escora, alcance | |||
| Ânfora de Óleo (em chamas) | esparrame, longa distância | |||
| Arco Curto | duas-mãos, longa distância | |||
| Arco Longo | duas-mãos, longa distância | |||
| Azagaia (Javelin) | longa distância | |||
| Besta Leve | longa distância, recarga | |||
| Besta Pesada | longa distância, recarga | |||
| Cajado† | corpo-a-corpo, duas-mãos, esmagamento | |||
| Cimitarra | corpo-a-corpo | |||
| Clava† | corpo-a-corpo, esmagamento | |||
| Dardo | longa distância | |||
| Espada Bastarda² | corpo-a-corpo | |||
| Espada Curta | corpo-a-corpo | |||
| Espada de Duas Mãos | corpo-a-corpo, duas-mãos | |||
| Espada Larga | corpo-a-corpo | |||
| Espada Longa | corpo-a-corpo | |||
| Funda† | longa distância, esmagamento | |||
| Lança | corpo-a-corpo, escora, longa distância, alcance | |||
| Lança de cavalaria | corpo-a-corpo, investida, alcance | |||
| Maça† | corpo-a-corpo, esmagamento | |||
| Maça com Espinhos | corpo-a-corpo, duas-mãos | |||
| Maça Pesada† | corpo-a-corpo, duas-mãos, esmagamento | |||
| Machado de Guerra* | corpo-a-corpo, duas-mãos | |||
| Machado de Mão | corpo-a-corpo | |||
| Mangual† | corpo-a-corpo | |||
| Mangual Pesado† | corpo-a-corpo, duas-mãos | |||
| Martelo de Mão† | corpo-a-corpo, esmagamento | |||
| Martelo de Guerra† | corpo-a-corpo, duas-mãos, esmagamento | |||
| Porrete | corpo-a-corpo, esmagamento | |||
| Tridente | corpo-a-corpo, duas-mãos | |||
| *Anões podem usar Machados de Guerra ² Pode ser usada com uma ou duas mãos † Pode ser utilizado por Clérigos |
||||
Descrições
Alcance: até 10’. Mas, se realiza um ataque de alcance, não pode repetir na próxima Rodada.
Corpo-a-Corpo: alcance curto (5’).
Duas-Mãos: requer as duas mãos.
Escora: causa dano dobrado contra adversários em investida.
Esmagamento: pode ser usada por Clérigos.
Esparrame: em um sucesso, o recipiente embebe o alvo com o líquido (dano por 2 Rodadas).
Investida: em uma montaria, quando se movendo ao menos 60′ em uma Rodada, causa o dobro de dano em um ataque bem-sucedido.
Longa Distância: armas de arremesso ou de projéteis. As distâncias curta (+1), normal e longa (-1) estão entre parêntesis.
Recarga: requer uma Rodada para recarregar entre tiros.
Armas longa distância
| ARMA | |||
| Adaga | |||
| Água Benta | |||
| Ânfora de Óleo | |||
| Arco Curto | |||
| Arco Longo | |||
| Azagaia | |||
| Besta Leve | |||
| Besta Pesada | |||
| Dardo | |||
| Funda | |||
| Lança | |||
| Machado de Mão | |||
| Martelo de Mão | |||
Munição
| Flechas (20) e aljava | ||
| Flecha ponta de prata (1) | ||
| Pedra de Funda (10)† | ||
| Setas leves (10) e caixa | ||
| Setas pesadas (10) e caixa |
Armaduras
| ARMADURA | |||
| Armadura de Couro | |||
| Armadura de Couro Batido | |||
| Armadura de Escamas | |||
| Armadura de Talas* | |||
| Armadura de Placas* | |||
| Cota de Malha* | |||
| Elmo² | |||
| Escudo | |||
| Sem Armadura | |||
| *Armadura Pesada ² Elmo: à discrição do mestre, pode proteger contra pancadas na cabeça, desmoronamento, etc. Porém, atrapalha a visão periférica e prejudica a audição. Só pode ser efetivamente utilizado por um personagem com Armadura de Escamas ou superior. |
|||
