Aranhas Gigantes

Viúva Negra

Uma aranha negra de 6′ de comprimento com um abdome com padrão de ampulheta de coloração vermelha, que habita em lugares cheios de teia e que caçam humanos de vez em quando.

EstatísticasViúva Negra
CategoriaBesta Média
Classe de Armadura6 [13]
Dado de Vida3* (13 PVs)
TAC017 [+2]
Ataques1x Mordida (2d6 + veneno)
Movimento60’ (20’) [18 m (6 m)] /
teias: 120′ (40′) [36 m (12 m)]
SalvaguardaM12 V13 P14 S15 F16 (2)
Moral8
AlinhamentoNeutro
XP50
Número de Aparições1d3 (1d3)
Tipo de TesouroU
  • Veneno: Salvaguarda Contra Veneno ou morre em 1 Turno.
  • Teias: Criaturas pegas não conseguem se deslocar.
    – Escapar depende da Força: 2d4 Turnos para humanos normais; 4 Rodadas para FOR 18+; 2 Rodadas para Gigantes. Podem ser destruídas por fogo em 2 Rodadas. Nesse caso, todas criaturas nas teias sofrem 1d6 de dano.

Aranha Caranguejeira

Aranhas caçadoras de 5’ de comprimento utilizam sua capacidade de mudar de cor para se camuflar no meio ambiente.

EstatísticasAranha Caranguejeira
CategoriaBesta Média
Classe de Armadura7 [12]
Dado de Vida2* (9 PVs)
TAC018 [+1]
Ataques1x Mordida (1d8 + veneno)
Movimento120′ (40′) [36 m (12 m)]
SalvaguardaM12 V13 P14 S15 F16 (1)
Moral7
AlinhamentoNeutro
XP25
Número de Aparições1d4 (1d4)
Tipo de TesouroU
  • Emboscada: Atiram-se sobre as vítimas vindas de uma posição mais alta.
  • Surpresa:  Chance 4:6.
  • Escalar: Caminha sem problemas pelos tetos e pelas paredes.
  • Veneno: Morte em 1d4 turnos caso falhe num teste Salvaguarda contra Veneno +2.

Tarântula

Aranha gigante de 7’ de comprimento, cheia de pelos, lembram muito as tarântulas, só que mágicas em sua natureza,fazem suas vítimas dançarem.

EstatísticasTarântula
CategoriaBesta Grande
Classe de Armadura5 [14]
Dado de Vida4* (18 PVs)
TAC017 [+2]
Ataques1x Mordida (1d8 + veneno)
Movimento60’ (20’) [18 m (6 m)] /
teias: 120′ (40′) [36 m (12 m)]
SalvaguardaM12 V13 P14 S15 F16 (2)
Moral8
AlinhamentoNeutro
XP125
Número de Aparições1d3 (1d3)
Tipo de TesouroU
  • Veneno: Faz o alvo dançar por 2d6 turnos caso falhe numa Salvaguarda contra Veneno (a dança a alusão macabra fruto de espasmos e dor.
  • Expectadores: Aqueles que observam alguém dançando por conta do veneno devem obter sucesso numa Salvaguarda contra Feitiços ou são começarão dançar de modo similar a vítima do veneno, pelo mesmo tempo.
  • Dança: Sofrem –4 em suas jogadas de combate.
  • Fadiga: 5 turnos de dança extenuam a vítima culminando numa queda ao solo indefeso.