Armas

B: d4A: %Armas
1–2Flechas +1 (3d10 flechas)
13–12Flechas +1 (2d6 flechas)
13–18Flechas +2 (1d6 flechas)
219–27Machado +1
28–30Machado +2
31–33Arco +1
34–43Virotes +1 (2d6 virotes)
44–45Virotes +1 (3d10 virotes)
46–52Virotes +2 (1d6 virotes)
353–55Adaga +1
56Adaga +2, +3 contra orcs, goblins e kobolds
457–64Maça +1
65–67Maça +2
68Maça +3
69–74Funda +1
75–82Azagaia +1
83–86Azagaia +2
87Azagaia +3
88–94Martelo de Batalha +1
95–99Martelo de Batalha +2
100Martelo de Batalha +3, Martelo de Arremesso Anão

Armas Amaldiçoadas

  • (Opcional) Freqüência: 1:20 armas mágicas são amaldiçoadas, nesse caso têm penalidade de mesmo valor porém sinal oposto a sua apresentação mágica.
  • Penalidade: Conferem penalidades às jogadas de ataque e dano.
  • Maldição: Uma maldição cai sobre o aventureiro que experimentar essa espada em combate, que a partir de agora protegerá a arma e a usará sempre que possível, essa maldição só pode ser removida por meio de magia.

Armas Encantadas

  • Bônus: Conferem bônus às jogadas de ataque e dano.
  • Caçadora: Algumas armas são chamadas de “caçadoras” pois conferem bônus para um tipo específico de criaturas.

Martelo de Batalha +3, Martelo de Arremesso Anão

Um Anão consegue utilizar essa arma como uma arma de arremesso.

  • Alcance: 60′ [18 m].
  • Em mãos: Depois de arremessado retorna às mãos de seu portador.