Numerosos, esses seres cheios de doenças comem o que aparece pela frente. Evitam qualquer contato com humanos, mas não hesitam em proteger seus ninhos os seus invocadores (como os homem ratos).
Rato Gigante
Ratos de 3’ de comprimento de pelagem preta ou acinzentada moram nos confins das masmorras em geral nas partes escuras, bem pertinho dos mortos-vivos.
Estatísticas | Rato Gigante |
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Categoria | Besta Pequena |
Classe de Armadura | 7 [12] |
Dado de Vida | 1/2 (2 PVs) |
TAC0 | 19 [0] |
Ataques | 1x Mordida (1d3 + doença) |
Movimento | 120’ (40’) [36 m (12 m)] / nadando: 60′ (20′) [18 m (6 m)] |
Salvaguarda | M12 V13 P14 S15 F16 (1) |
Moral | 8 |
Alinhamento | Neutro |
XP | 5 |
Número de Aparições | 3d6 (3d10) |
Tipo de Tesouro | C |
- Doença: chance de 1:20 de infectar o alvo caso falhe em uma Salvaguarda Contra Veneno. A doença tem uma chance de 1:4 de se tornar mortal (morte em 1d6 dias), caso contrário, a vítima permanece acamada por um mês.
- Medo de Fogo: fugirão de fogo, a menos que forçados a lutar.
- Nadadores: atacam sem penalidade na água.
Ratos
Uma ninhada de pequenos roedores de tamnho variado, 6″ a 2′ de comprimento, de pelos amarronzados ou acinzentados.
Estatística | Ratos |
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Categoria | Besta Minúscula |
Classe de Armadura | 9 [10] |
Dado de Vida | 1PV |
TAC0 | 19 [0] |
Ataques | 1x Mordida por ninhada (1d6 + doença) |
Movimento | 60’ (20’) [18 m (6 m)] / nadando: 30′ (10′) [9 m (3 m)] |
Salvaguarda | M14 V15 P16 S17 F18 (HN) |
Moral | 5 |
Alinhamento | Neutro |
XP | 5 |
Número de Aparições | 5d10 (2d10) |
Tipo de Tesouro | L |
- Doença: chance de 1:20 de infectar o alvo caso falhe em uma Salvaguarda Contra Veneno. A doença tem uma chance de 1:4 de se tornar mortal (morte em 1d6 dias), caso contrário, a vítima permanece acamada por um mês.
- Medo de Fogo: fugirão de fogo, a menos que forçados a lutar.
- Nadadores: atacam sem penalidade na água.
- Ninhada: Cada grupo de 5–10 ratos atacam como uma ninhada. Cada ninhada faz um ataque contra um alvo.
- Engolfar: O alvo cai no chão, sendo impedido de atacar até que se levante, caso falhe numa Salvaguarda contra Morte.